最近好多小伙伴在问阴阳师里的技能加成到底怎么算的,今天咱们就来好好唠唠这个事儿。作为一个玩了三年多的老咸鱼,刚开始我也被这些数字搞得头晕眼花,后来慢慢摸清了门道,其实弄明白了还挺简单的。
技能加成的基础算法首先得搞清楚,技能加成主要看两个东西:式神的基础攻击力和技能倍率。比如你有个式神基础攻击是3000,技能描述写着"造成攻击180%的伤害",那打出来的伤害就是3000×1.8=5400。这个是最基础的算法,但实际战斗中还会有各种buff和御魂效果叠上去。
攻击加成和爆伤的区别这里要特别注意攻击加成和暴击伤害是两码事。攻击加成是直接加在式神面板上的,比如你带了个攻击加成15%的御魂,那3000攻击就变成3450。而爆伤是暴击时才生效的,假设你暴击伤害是200%,那暴击时伤害就是5400×2=10800。所以堆爆伤的前提是你得先把暴击率堆满,不然很容易翻车。
各种buff的叠加方式战斗中经常能看到各种增伤buff,比如晴明的星、缘结神的结缘这些。它们有的是相加关系,有的是相乘关系。一般来说,同类型的buff是相加的,比如两个30%攻击加成的buff叠一起就是60%。不同类型的buff大多是相乘的,比如攻击加成和爆伤就是先算攻击再加成爆伤。有个小技巧就是看buff图标,相同图标的buff基本都是相加的。
特殊加成怎么算有些式神的技能描述很特别,比如"每损失1%生命增加0.5%伤害"这种。以鬼切为例,他残血时伤害特别高就是因为这个机制。假设他血量剩10%,那就是损失了90%生命,增加45%伤害。这种加成是在最后乘上去的,跟其他buff都不冲突。还有像两面佛这种间接伤害的式神,不吃暴击但能吃效果命中,算法又不一样。
御魂套装效果的优先级御魂的加成计算也有讲究。两件套的属性加成是直接加在面板上的,四件套的效果大多是在伤害计算最后阶段才生效。比如破势御魂的40%增伤,是在你打完基础伤害后再乘1.4。但心眼这种按血量加成的御魂,它的增伤是在技能倍率里直接加的,所以实际效果会比破势差一些。
实战中的小技巧平时刷本的时候可以注意下伤害数字的变化。比如你给输出式神上了攻击buff后发现伤害没怎么涨,那可能是这个副本的怪物防御太高了,这时候带个减防的式神比如清姬会更有效。打逢魔之时的时候,记得把那些百分比加成的御魂留给主C,因为boss血量厚,这些加成的收益会更大。
容易被忽略的细节最后说几个容易踩坑的地方。一是觉醒加成,很多萌新不知道觉醒后的式神基础属性会提升,这个提升是不显示在御魂加成里的。二是技能等级,技能升满和没升满能差出一倍的伤害。三是速度属性,虽然不直接加伤害,但能让你多出手,实际等于变相加成。记住这些细节,配阵容的时候就能少走弯路。
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