最近好多兄弟在问拳皇98终极之战ol天赋怎么加,这个问题确实挺关键的,天赋加错了可是会严重影响战力的。今天我就用通俗易懂的大白话,给大家好好讲讲这个天赋系统该怎么玩转。
天赋系统是个啥玩意儿
简单来说,天赋系统就是给咱们整个队伍加buff的地方,能提升前排肉度或者后排输出,相当于给阵容穿隐形装备。 天赋点主要从几个地方拿:通关主线关卡的特定关卡和评星奖励、精英关卡的奖励、噩梦难度关卡,还有就是每天打竞技场赢够10分也能拿天赋点,这个千万别错过。
阵型天赋——前排后排都要硬
等你到了28级,就能开启阵型天赋页了。这里有7个天赋属性,有的是加前排格斗家生命值和免伤率的,有的是加后排攻击力和伤害率的。 老玩家们都知道一句话:前排不够硬,后排输出再高也白搭。像大门五郎这种防御型角色,点了防御阵型和防御阵型·改之后,那肉度直接上一个档次。而后排的八神庵、草薙京这种输出手,就得靠进攻阵型的攻击力百分比加成。有个细节得注意,如果你的主力输出是技能型格斗家,那么伤害率加成的收益会比纯攻击力提升更划算。 刚开始资源紧张,不用追求单系满级,均衡发展反而更容易推图。
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精修天赋——属性相克要搞懂
到了50级并且在前一页投了150点,就能开启精修天赋页了。这里才是真正展现策略深度的地方,得根据你的阵容构成来选择加点方向。 比如你现在主打野熊流,就是以攻属性格斗家为主,那就重点强化力量增强和进攻相克·攻。如果是蛇纹流,主打技属性核心,那就优先把技巧增强点满。 特别要注意的是,当前版本攻属性对技属性有15%的伤害加成,专门克制那些主流的技属性输出手。而防御相克·技提供的减伤效果,则是应对特瑞这种控制型角色的保命底牌。
深造天赋——后期打架全靠它
等你的战队进入中后期,深造页的暴击强化和嗜血效果就特别关键了。攻属性格斗家的暴击伤害加成建议堆到8级以上,配合装备宝石能打出爆炸伤害。 技属性的必杀技伤害系数提升对不知火舞这种必杀流角色提升巨大,实测满级能让必杀伤害提升23%左右,这提升幅度相当可观了。
平民和土豪加点不一样
平民玩家的加点顺序一般是:综合强化I、防御阵型、防御阵型、进攻阵型、进攻阵型改,最后是防御阵型极或攻击阵型极。 而土豪玩家因为阵容完备,拥有资质13的强力格斗家,可以直接走综合强化I、防御阵型、进攻阵型、进攻阵型改、防御阵型改,最后选择攻击阵型极或防御阵型极。 记住重置天赋需要消耗500钻石,这对大部分玩家来说都是一笔巨款,所以加点前一定要好好考虑,别浪费了这笔钱。
格挡流现在还行不行
有些兄弟想玩格挡流,我得说实话,格挡强度现在已经被调整过了。目前只有神器能加18%左右,加上天生的33%格挡,总共也就50%左右。 跟暴击比起来,暴击强度能加30%,加上神器18,天生50%暴击,暴击率都能堆到100%。 总体上暴击对上格挡的几率差不多,区别就在于人物一般没有天生的格挡率,所以要堆格挡难度比较大。
天赋加点这事儿真的不能瞎搞,得根据你自己的阵容来定。比如你前排主要是防御型格斗家,那防御阵型就得优先点满。 要是你觉得前排总是扛不住,就在天赋系统里防御加点这里多投入几点。 同样道理,如果你的后排输出老是打不出伤害,那就得多投点到进攻阵型上。 记住,没有一套天赋能从头用到尾,随着版本更新和你的阵容变化,天赋也得跟着调整。 每天上线记得看看自己的格斗家有哪些地方可以提升,装备等级、品阶、觉醒、升星、技能等级、战魂、天赋和格斗家好感度等等能够提升战力的途径,都要过一遍,战力高一点,打架就更有底气!
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