作为经典二战题材射击游戏系列,荣誉勋章的关卡选择机制随着不同作品迭代呈现出多样化设计,玩家需要结合游戏版本特性与系统规则实现选关操作。早期作品如荣誉勋章:联合袭击荣誉勋章:先头部队采用线性叙事结构,玩家需按剧情推进解锁关卡,但部分版本通过控制台命令或存档文件修改可实现跳关。例如在荣誉勋章:突出重围中,玩家输入seta g_eogmedal2 1等控制台指令可直接解锁特定章节。这种技术性操作需谨慎使用,可能影响成就系统或剧情连贯性。
现代版本如荣誉勋章:战士与荣誉勋章:血战太平洋则更注重战役逻辑的完整性,选关功能通常通过主菜单的章节选择或任务回顾实现,前提是玩家已通关对应内容。以血战太平洋为例,完成塔拉瓦岛战役后,玩家可自由选择已解锁的25个关卡进行重复挑战或探索隐藏要素。部分作品还引入动态难度调整,例如空降神兵中,玩家在空降阶段选择不同着陆点会影响后续关卡路径,这种非线性的关卡设计要求玩家综合评估地形、敌军分布与资源获取效率。
选关策略需结合游戏目标调整。若以全成就收集为导向,建议优先完成含特殊道具或勋章条件的关卡,例如荣誉勋章:突出重围的加莱坦克战中,玩家需用迫击炮而非火箭筒击毁9辆坦克才能获得高评价。对于速通玩家,则可利用存档机制跳过冗长过场动画,或选择敌方防御薄弱路线快速推进。荣誉勋章:太平洋战役等作品在多人模式中开放自定义关卡功能,支持玩家设定地图规则与胜利条件,进一步拓展了选关的自由度。
硬件平台差异也影响选关方式。主机版作品(如PS2/Xbox版本)通常依赖系统存档管理,而PC版可通过修改游戏文件实现更灵活的关卡跳转。例如荣誉勋章:先头部队的PC版本中,玩家可编辑 文件调整关卡顺序。部分重制版整合了原版与DLC内容,如荣誉勋章三部曲将多个独立战役整合为统一入口,玩家可在主界面直接切换不同战场的章节。